BearBob Studio
Полевое руководство

Apex Mechs

Собери армию из карт, расставь её на поле и смотри, как она сражается. Здесь всё, что нужно: правила, все 13 юнитов, 5 зданий, 15 артефактов, перки и командиры — с точными числами из игры.

Как играть

Выбери подкрепление

Каждый раунд приходят кристаллы. Трать их на карты в Арсенале: юниты, здания и артефакты. Нажми на карту, чтобы взять её, или замени предложение за 1 кристалл.

Выставь карты на поле

Перетащи карту из руки на свободную клетку. Положи вторую копию того же юнита сверху — они сольются: +1 уровень, максимум 4.

Расставь армию

Ряды ближе к врагу вступают в бой первыми — туда ставь танков. Дальнобойных держи сзади. Артефакт клади прямо на юнит, здания усиливают клетки вокруг себя.

Вызови поддержку

В Командном центре можно купить дополнительный слот, оборонительные турели или орбитальный удар на ближайший бой.

Смотри бой

Нажми «Начать расстановку» — бой идёт сам. Его можно ускорить. Отряды, пережившие раунд, бьют по вражескому командиру.

Побеждай и расти

Сведи здоровье вражеского командира с 20 до нуля. Победы на Боевой арене дают рейтинг и переводят тебя в следующие лиги.

Правила

20ОЗ у каждого командира. Дошло до нуля — поражение.
3 → +2 → +3кристаллы: 3 в 1-м раунде, +2 во 2-м, дальше +3 каждый раунд.
1 / 2 / 3урона вражескому командиру от каждого выжившего отряда 1 / 2 / 3-го тира.
L1 → L4сливай копии карты, чтобы поднять уровень. ОЗ и урон растут ×2, ×3, ×4.
15раундов в бою на арене. Если оба командира живы — ничья.
R3 · R6 · R9 · R12на поле открывается новая клетка. «Развёртывание слота» добавляет ещё одну.

Юниты · 13

Юниты — это твои отряды. Копии одного юнита сливаются в более высокий уровень: на 2-м уровне у отряда вдвое больше ОЗ и урона, чем на 1-м, на 4-м — вчетверо. Остальные параметры не меняются. Параметры ниже — для одного меха в отряде.

Страйкер Тир 11

Страйкер

Рой передовой

Девять лёгких мехов с плазменными пушками. Дешёвая ширма, которая принимает первые выстрелы, пока работает тыл.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ728
Урон624
Интервал атаки1.5с
Дальность атаки37.5м
Юниты9
Скорость3м/с

«Отправлен на передовую. Потому что не жалко.»

Перки

  • Скорость +40%выдаётся
  • Урон +50%детали
  • Дальность атаки +45%детали
Снайпер Тир 11

Снайпер

Дальний стрелок

Один мех, большая дальность и мощный выстрел раз в 3 секунды. Выбивает цели из глубины, далеко за фронтом.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ32.6130.4
Урон55220
Интервал атаки3.1с
Дальность атаки70м
Юниты1
Скорость4м/с

«Видит тебя раньше, чем ты понимаешь, что тебя видят.»

Перки

  • Дальность атаки +30%выдаётся
  • Урон +50%детали
  • Скорость атаки +40%детали
Штормоход Тир 11

Штормоход

Быстрый застрельщик

Четыре быстрых меха со скорострельными пушками. Быстро сближаются и раздают урон.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ1560
Урон1.45.6
Интервал атаки0.4с
Дальность атаки47.5м
Юниты4
Скорость8м/с

«Стреляет быстрее, чем принимает решения.»

Перки

  • Урон +30%детали
  • Дальность атаки +30%выдаётся
  • Юниты +4, Урон −40%детали
Адское пламя Тир 11

Адское пламя

Танк-огнемётчик

Самый живучий юнит 1-го тира. Бьёт вблизи и сжигает всё в конусе огня. Ставь в первый ряд.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ155620
Урон0.843.36
Интервал атаки0.1с
Дальность атаки26м
Юниты1
Скорость4.5м/с
Длина распыления30м

«Если враг горит — значит, всё работает.»

Перки

  • ОЗ +50%детали
  • Урон +30%выдаётся
  • Скорость +40%детали
Дрон Тир 11

Дрон

Рой ближнего боя

Двенадцать быстрых дронов, которые бросаются в ближний бой. Много тел за один кристалл.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ1144
Урон3.212.8
Интервал атаки0.6с
Дальность атакиБлижний бой
Юниты12
Скорость8м/с

«Дешёвый, ближний, расходный. Как и твой план.»

Перки

  • ОЗ +50%выдаётся
  • Юниты +4детали
  • Урон +50%детали
Геркулес Тир 22

Геркулес

Громила ближнего боя

Тяжёлый и быстрый мех, врывается во вражеский строй и бьёт по площади.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ2901160
Урон71.2284.8
Интервал атаки0.9с
Дальность атакиБлижний бой
Юниты1
Скорость8м/с
Радиус осколков1.2м

«Обнимает крепко. Один раз. Насовсем.»

Перки

  • ОЗ +75%детали
  • Радиус осколков +75%выдаётся
  • Скорость +35%выдаётся
Шершень Тир 22

Шершень

Ракетная артиллерия

Самая большая дальность в игре. Две установки стреляют редко, но по площади. Держи в самом тылу.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ46184
Урон40.2160.8
Интервал атаки6.6с
Дальность атаки90м
Юниты2
Скорость3м/с
Радиус осколков0.8м

«Стреляет из-за горизонта. Извинения не предусмотрены.»

Перки

  • Урон +25%детали
  • Дальность атаки +50%выдаётся
  • Скорость атаки +100%, Дальность атаки −70%, Скорость +40%детали
Ураган Тир 22

Ураган

Подавление

Два крепких меха со спаренными скорострельными стволами и уроном по площади. Надёжный средний ряд.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ127508
Урон2.510
Интервал атаки0.2с
Дальность атаки50м
Юниты2
Скорость4.5м/с
Радиус осколков1.6м

«Два ствола. Ноль дипломатии.»

Перки

  • Скорость +50%выдаётся
  • Дальность атаки +30%выдаётся
  • Скорость атаки +50%детали
Солнечное копьё Тир 22

Солнечное копьё

Лазерные убийцы

Четыре быстрых меха с лазерными клинками. Огромный урон вблизи — им нужно добежать до цели.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ100400
Урон33132
Интервал атаки0.2с
Дальность атаки22.5м
Юниты4
Скорость8м/с

«Лазерный клинок. Рукопожатие без руки оставит.»

Перки

  • Юниты +1выдаётся
  • ОЗ +35%детали
  • Дальность атаки +25%детали
Громовержец Тир 22

Громовержец

Осадный танк

Два бронированных танка, снаряды бьют по большой площади. Стреляют редко, но каждый выстрел накрывает толпу.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ185740
Урон32128
Интервал атаки4.5с
Дальность атаки47.5м
Юниты2
Скорость3.5м/с
Радиус осколков2.8м

«Танк. Бьёт редко. Хоронит оптом.»

Перки

  • Урон +50%детали
  • Дальность атаки +30%выдаётся
  • ОЗ +35%детали
Голиаф Тир 33

Голиаф

Гигант-танк

Больше всех ОЗ в игре и тяжёлая пушка. Держит фронт за всю армию.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ4801920
Урон97.8391.2
Интервал атаки1.8с
Дальность атаки50м
Юниты1
Скорость3м/с
Радиус осколков0.65м

«Броня и чистое упрямство. Уговоры в комплект не входят.»

Перки

  • Скорость атаки +40%детали
  • Скорость +60%выдаётся
Квазар Тир 33

Квазар

Лазерный гигант

Непрерывный луч плавит всё в зоне досягаемости. Сильнейший источник урона, если его прикрыть.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ3001200
Урон110440
Интервал атаки0.2с
Дальность атаки57.5м
Юниты1
Скорость3м/с
Радиус осколков0.65м
Время прицеливания0.8с

«Лазерный гигант. Опаздывает на бой. Успевает на похороны.»

Перки

  • Дальность атаки +25%выдаётся
  • Урон −80%, Время прицеливания −75%выдаётся
Вулкан Тир 33

Вулкан

Гигант-огнемёт

Ходячая крепость с длинной струёй огня. Создан, чтобы выжигать рои.

Уровень 1Уровень 4
ОЗ4101640
Урон1.054.2
Интервал атаки0.1с
Дальность атаки36.8м
Юниты1
Скорость3м/с
Длина распыления43.1м

«Создан для массовки. После него массовка — из пепла.»

Перки

  • Урон +100%выдаётся
  • ОЗ +100%выдаётся

Здания · 5

Здания не сражаются. Они стоят на поле и работают каждый ход: усиливают соседние отряды или приносят ресурсы. Как и юниты, качаются копиями.

Усилитель Тир 11

Усилитель

В конце каждого хода: соседям +4 / 7 / 10 / 13 % урона по уровням. Бонус копится из хода в ход.

Действует на 4 соседние клетки (крестом)

«В конце хода: соседям +4% урона. По-соседски.»

Перки

  • Цена ×2; ещё и добавляет ОЗ соседямдетали
  • Цена ×2; больше площадь и силадетали
Ремонтная база Тир 11

Ремонтная база

В конце каждого хода: соседям +5 / 9 / 13 / 17 % ОЗ по уровням. Бонус копится из хода в ход.

Действует на 4 соседние клетки (крестом)

«В конце хода: соседям +5% ОЗ. Себе — броню.»

Перки

  • Цена ×2; сила ×2детали
  • Цена ×2; больше площадь и силадетали
Буровая шахта Тир 13

Буровая шахта

+1 / +2 / +3 / +4 ресурса раз в 2 раунда по уровням. Стоит 3 — на 1-м уровне окупается за 6 раундов.

«Копает +1 ресурса каждые 2 раунда. KPI выполнен.»

Нексус Тир 21

Нексус

Раз в 2 раунда тратит ресурс (2 / 1 / 1 на 1 / 2 / 3-м уровне) и поднимает случайную карту на поле на +2 / +2 / +3 уровня.

«Через ход тратит ресурс — поднимает уровень случайной ячейки. Оптимизация.»

Исследовательская лаборатория Тир 22

Исследовательская лаборатория

Раз в 2 раунда даёт случайный артефакт тира до 1 / 2 / 3 по уровням.

«Каждые 2 раунда выдаёт случайный артефакт 1 уровня. НИОКР.»

Перки

  • Чаще артефакты 1-го тирадетали
  • Чаще артефакты 2-го тирадетали
  • Чаще артефакты 3-го тирадетали

Артефакты · 15

Артефакт кладётся на юнит и остаётся с ним до конца боя. Один тип артефакта — один раз на юнит, но разные артефакты на одном юните складываются. Артефакты 1-го и 2-го тира появляются со 2-го раунда, 3-го тира — с 3-го.

Демонтаж Тир 1 · 0◆

Уничтожь цель: +1 ресурса за каждый её уровень. На запчасти.

Реактивные ускорители Тир 1 · 1◆

+2.5 к скорости и +35% урона. Обратно — как повезёт.

Система управления огнём Тир 1 · 1◆

+75% урона. И точка.

Турбопривод Тир 1 · 1◆

Чаще стреляет: +50%.

Тяжёлая броня Тир 1 · 1◆

+100% ОЗ. Толще — дольше.

Энергетический щит Тир 1 · 1◆

Щит на 50% макс. ОЗ. Первый удар — бесплатно.

Точность Тир 2 · 1◆

+15% дальности. Ближе не просят.

Перераспределение сил Тир 2 · 2◆

Уничтожь цель: +2 случайные карты в руку. Кадровая перестановка.

Репликация Тир 2 · 2◆

Копирует карту из ячейки. Бис.

Сборщик металлолома Тир 2 · 2◆

Когда отряд гибнет — +1 ресурса. Зарабатывает на своих.

Улучшение Тир 2 · 2◆

Поднимает любую клетку на уровень. Просто лучше.

Живая бомба Тир 3 · 1◆

При смерти взрывается по площади на урон = макс. ОЗ. Кульминация.

Кислотный взрыв Тир 3 · 1◆

После гибели оставляет лужу кислоты: 15% макс. ОЗ в секунду. Уходит некрасиво.

Осколочная мина Тир 3 · 1◆

После гибели оставляет мину на 30 урона, живёт 3 раунда. Прощальный привет.

Переоборудование Тир 3 · 3◆

Уничтожь ячейку — соседние растут в уровне. Экономика.

Перки

Перки — постоянные улучшения вне боя. У каждого юнита и здания один слот под перк, у командира — ещё один. Перки открываются деталями перков из сундуков и магазина: первый стоит 5 деталей, каждый следующий +5 (до 100). Недостающее можно добрать универсальными деталями. Часть перков выдаётся бесплатно на старте или за победу над командиром.

↑ Юниты / Здания

Командиры

Командиры

Командир определяет стартовую руку. Победи командира в Боевых испытаниях — откроется следующий, а ты получишь его перк и минералий.

Командир огневой мощи

Командир огневой мощи

Стартовые карты: Страйкер + Снайпер

Доступен сразу

Награда за победу: Дальность атаки +30% (Hurricane) + 50 Минералий

Командир дронов

Командир дронов

Стартовые карты: Дрон + Дрон

Открывается после: Командир огневой мощи

Награда за победу: Радиус осколков +75% (Hercules) + 100 Минералий

Огненный командир

Огненный командир

Стартовые карты: Адское пламя + Система управления огнём

Открывается после: Командир дронов

Награда за победу: ОЗ +100% (Vulcan) + 150 Минералий

Командир боевой машины

Командир боевой машины

Стартовые карты: Штормоход + Нексус

Открывается после: Огненный командир

Награда за победу: Скорость +60% (Goliath) + 200 Минералий

Командир ракетной поддержки

Командир ракетной поддержки

Стартовые карты: Усилитель + Ремонтная база

Открывается после: Командир боевой машины

Награда за победу: Урон −80%, Время прицеливания −75% (Quasar) + 250 Минералий

Командный центр

Командный центр — здание на твоей стороне поля. Нажми на него, чтобы купить действие поддержки на следующий бой.

Передовая оборона 1◆

Пулемётные турели защищают базу в ближайшем бою.

Развертывание слота 1◆

+1 клетка на твоём поле до конца боя.

Орбитальная ядерная бомба 3◆

Падает на поле врага через 8 с после начала боя: 7000 урона каждому юниту.

Режимы

PvE

Боевые испытания

Вступите в Боевые испытания и сражайтесь с волнами врагов в постепенно усложняющихся битвах.

Побеждай командиров по очереди, чтобы открыть их и их перки.

PvP

Боевая арена

Выходите на Боевую арену и сражайтесь лицом к лицу с армиями других игроков в стратегических битвах.

Рейтинг ведёт из стартовой лиги в Бронзовую, Серебряную и Золотую. С каждой лигой соперники сильнее.

LIVE

Военная комната

Позови друга на живой бой по коду комнаты.

Создай комнату, отправь код другу и сыграйте живой матч.

Советы

  1. Урон наносят только выжившие.Отряд, который нанёс много урона, но погиб, не бьёт по вражескому командиру. Береги своих главных бойцов.
  2. Танки впереди, стрелки сзади.Адское пламя, Голиаф и Громовержец — в ряды ближе к врагу. Снайпер, Шершень и Квазар — в тыл.
  3. Качай немногих, а не покупай многих.3-й уровень втрое сильнее 1-го. Пять-шесть прокачанных отрядов бьют десяток свежих.
  4. Артефакты — самая дешёвая сила.Система управления огнём — +75% урона, Тяжёлая броня — +100% ОЗ, обе за 1 кристалл. Вешай несколько разных артефактов на главного бойца.
  5. Здания-усилители ставь рано и не двигай.Усилитель и Ремонтная база добавляют бонус в конце каждого хода, и он копится. Ставь их пораньше и окружай лучшими отрядами.
  6. Гигант меняет ход боя.Голиаф, Квазар и Вулкан доступны с 3-го раунда. Ранний гигант часто решает середину боя.
  7. Следи за экономикой.Буровая шахта стоит 3 и на 1-м уровне даёт 1 ресурс раз в 2 раунда — окупается только через 6 раундов. Бери её рано или не бери.