BearBob Studio
Manual de campo

Apex Mechs

Forma un ejército con cartas, colócalo en la cuadrícula y míralo luchar. Aquí tienes todo: las reglas, las 13 unidades, 5 edificios, 15 artefactos, ventajas y comandantes, con los números exactos del juego.

Cómo jugar

Elige refuerzos

Cada ronda recibes cristales. Gástalos en cartas de la Armería: unidades, edificios y artefactos. Toca una carta para tomarla o renueva la oferta por 1 cristal.

Coloca las cartas

Arrastra una carta de tu mano a una casilla libre. Suelta una segunda copia de la misma unidad encima para fusionarlas: +1 nivel, hasta el nivel 4.

Organiza el ejército

Las filas más cercanas al enemigo combaten primero: pon ahí a los tanques. Deja a los tiradores de largo alcance detrás. Los artefactos van sobre una unidad; los edificios refuerzan las casillas de alrededor.

Pide apoyo

En el Centro de mando compra una casilla extra, torretas defensivas o un ataque nuclear orbital para la próxima batalla.

Mira la batalla

Pulsa Iniciar despliegue: el combate es automático y puedes acelerarlo. Los escuadrones que sobreviven a la ronda golpean al comandante enemigo.

Gana y asciende

Reduce los 20 PS del comandante enemigo a cero. Las victorias en la Arena de batalla dan puntuación y te hacen subir de liga.

Reglas

20PS de cada comandante. Si llega a cero, pierdes.
3 → +2 → +3cristales: 3 en la ronda 1, +2 en la ronda 2 y +3 en cada ronda siguiente.
1 / 2 / 3de daño al comandante enemigo por cada escuadrón superviviente de nivel 1 / 2 / 3.
L1 → L4fusiona copias de una carta para subirla de nivel. PS y daño crecen ×2, ×3, ×4.
15rondas en una batalla de arena. Si ambos comandantes siguen vivos, es empate.
R3 · R6 · R9 · R12se abre una casilla nueva en tu cuadrícula. Despliegue de ranura añade otra.

Unidades · 13

Las unidades son tus escuadrones. Las copias de la misma unidad se fusionan y suben de nivel: en el nivel 2 el escuadrón tiene el doble de PS y daño que en el 1, en el nivel 4, el cuádruple. El resto no cambia. Las estadísticas son de un solo mech del escuadrón.

Atacante Nivel 11

Atacante

Enjambre de vanguardia

Nueve mechs ligeros con cañones de plasma. Una pantalla barata que absorbe los primeros disparos mientras trabaja tu retaguardia.

Nivel 1Nivel 4
PS728
Daño624
Intervalo de ataque1.5s
Distancia de ataque37.5m
Unidades9
Velocidad3m/s

«Enviado al frente. Porque es prescindible.»

Ventajas

  • Velocidad +40%otorgada
  • Daño +50%piezas
  • Distancia de ataque +45%piezas
Francotirador Nivel 11

Francotirador

Tirador de largo alcance

Un mech de gran alcance con un disparo potente cada 3 segundos. Elimina objetivos desde muy detrás del frente.

Nivel 1Nivel 4
PS32.6130.4
Daño55220
Intervalo de ataque3.1s
Distancia de ataque70m
Unidades1
Velocidad4m/s

«Te ve antes de que sepas que te ven.»

Ventajas

  • Distancia de ataque +30%otorgada
  • Daño +50%piezas
  • Velocidad de ataque +40%piezas
Caminante de tormenta Nivel 11

Caminante de tormenta

Hostigador rápido

Cuatro mechs veloces con armas de fuego rápido. Acortan distancias y reparten daño.

Nivel 1Nivel 4
PS1560
Daño1.45.6
Intervalo de ataque0.4s
Distancia de ataque47.5m
Unidades4
Velocidad8m/s

«Dispara más rápido de lo que decide.»

Ventajas

  • Daño +30%piezas
  • Distancia de ataque +30%otorgada
  • Unidades +4, Daño −40%piezas
Fuego infernal Nivel 11

Fuego infernal

Tanque lanzallamas

La unidad de nivel 1 más resistente. Corto alcance, quema todo en su cono. Ponla en primera fila.

Nivel 1Nivel 4
PS155620
Daño0.843.36
Intervalo de ataque0.1s
Distancia de ataque26m
Unidades1
Velocidad4.5m/s
Longitud de pulverización30m

«Si el enemigo arde, todo funciona.»

Ventajas

  • PS +50%piezas
  • Daño +30%otorgada
  • Velocidad +40%piezas
Dron Nivel 11

Dron

Enjambre cuerpo a cuerpo

Doce drones veloces que se lanzan al combate cercano. Muchos cuerpos por un cristal.

Nivel 1Nivel 4
PS1144
Daño3.212.8
Intervalo de ataque0.6s
Distancia de ataqueCuerpo a cuerpo
Unidades12
Velocidad8m/s

«Barato, cuerpo a cuerpo, prescindible. Como tu plan.»

Ventajas

  • PS +50%otorgada
  • Unidades +4piezas
  • Daño +50%piezas
Hércules Nivel 22

Hércules

Peleador cuerpo a cuerpo

Mech pesado y rápido que irrumpe en la línea enemiga con golpes de área.

Nivel 1Nivel 4
PS2901160
Daño71.2284.8
Intervalo de ataque0.9s
Distancia de ataqueCuerpo a cuerpo
Unidades1
Velocidad8m/s
Radio de metralla1.2m

«Abraza fuerte. Una vez. Para siempre.»

Ventajas

  • PS +75%piezas
  • Radio de metralla +75%otorgada
  • Velocidad +35%otorgada
Avispón Nivel 22

Avispón

Artillería de misiles

El mayor alcance del juego. Dos lanzadores disparan poco pero con daño de área. Mantenlos al fondo.

Nivel 1Nivel 4
PS46184
Daño40.2160.8
Intervalo de ataque6.6s
Distancia de ataque90m
Unidades2
Velocidad3m/s
Radio de metralla0.8m

«Dispara desde más allá del horizonte. Sin disculpas.»

Ventajas

  • Daño +25%piezas
  • Distancia de ataque +50%otorgada
  • Velocidad de ataque +100%, Distancia de ataque −70%, Velocidad +40%piezas
Huracán Nivel 22

Huracán

Supresión

Dos mechs resistentes con cañones gemelos de fuego rápido y daño de área. Una fila media sólida.

Nivel 1Nivel 4
PS127508
Daño2.510
Intervalo de ataque0.2s
Distancia de ataque50m
Unidades2
Velocidad4.5m/s
Radio de metralla1.6m

«Dos cañones. Cero diplomacia.»

Ventajas

  • Velocidad +50%otorgada
  • Distancia de ataque +30%otorgada
  • Velocidad de ataque +50%piezas
Lanza solar Nivel 22

Lanza solar

Asesinos láser

Cuatro mechs veloces con hojas láser. Daño enorme a corta distancia: necesitan alcanzar al objetivo.

Nivel 1Nivel 4
PS100400
Daño33132
Intervalo de ataque0.2s
Distancia de ataque22.5m
Unidades4
Velocidad8m/s

«Hoja láser. Un apretón de manos te deja sin mano.»

Ventajas

  • Unidades +1otorgada
  • PS +35%piezas
  • Distancia de ataque +25%piezas
Cabeza de trueno Nivel 22

Cabeza de trueno

Tanque de asedio

Dos tanques blindados con proyectiles de gran área. Disparan poco, pero cada impacto alcanza a un grupo.

Nivel 1Nivel 4
PS185740
Daño32128
Intervalo de ataque4.5s
Distancia de ataque47.5m
Unidades2
Velocidad3.5m/s
Radio de metralla2.8m

«Tanque. Golpea poco. Entierra al por mayor.»

Ventajas

  • Daño +50%piezas
  • Distancia de ataque +30%otorgada
  • PS +35%piezas
Goliat Nivel 33

Goliat

Tanque gigante

Los PS más altos del juego y un cañón pesado. Sostiene el frente por todo tu ejército.

Nivel 1Nivel 4
PS4801920
Daño97.8391.2
Intervalo de ataque1.8s
Distancia de ataque50m
Unidades1
Velocidad3m/s
Radio de metralla0.65m

«Terquedad blindada. Persuasión no incluida.»

Ventajas

  • Velocidad de ataque +40%piezas
  • Velocidad +60%otorgada
Quásar Nivel 33

Quásar

Gigante láser

Un rayo continuo que funde todo a su alcance. El mayor causante de daño si está protegido.

Nivel 1Nivel 4
PS3001200
Daño110440
Intervalo de ataque0.2s
Distancia de ataque57.5m
Unidades1
Velocidad3m/s
Radio de metralla0.65m
Tiempo de apuntado0.8s

«Gigante láser. Llega tarde a la batalla. A tiempo al funeral.»

Ventajas

  • Distancia de ataque +25%otorgada
  • Daño −80%, Tiempo de apuntado −75%otorgada
Vulcano Nivel 33

Vulcano

Lanzallamas gigante

Una fortaleza andante con una llama larga. Hecha para arrasar enjambres.

Nivel 1Nivel 4
PS4101640
Daño1.054.2
Intervalo de ataque0.1s
Distancia de ataque36.8m
Unidades1
Velocidad3m/s
Longitud de pulverización43.1m

«Hecho para multitudes. Las deja en cenizas.»

Ventajas

  • Daño +100%otorgada
  • PS +100%otorgada

Edificios · 5

Los edificios no combaten. Ocupan una casilla y trabajan cada turno: refuerzan a los escuadrones vecinos o generan recursos. Como las unidades, suben de nivel con copias.

Amplificador Nivel 11

Amplificador

Al final de cada turno: los vecinos ganan +4 / 7 / 10 / 13 % de daño según el nivel. El bono se acumula turno tras turno.

Afecta a las 4 casillas vecinas (en cruz)

«Fin de turno: +4% de daño a vecinos. Buen vecino.»

Ventajas

  • Coste ×2; también da PS a los vecinospiezas
  • Coste ×2; más área y potenciapiezas
Depósito de reparación Nivel 11

Depósito de reparación

Al final de cada turno: los vecinos ganan +5 / 9 / 13 / 17 % de PS según el nivel. El bono se acumula turno tras turno.

Afecta a las 4 casillas vecinas (en cruz)

«Fin de turno: +5% de PV a vecinos. Se queda la armadura.»

Ventajas

  • Coste ×2; potencia ×2piezas
  • Coste ×2; más área y potenciapiezas
Mina perforadora Nivel 13

Mina perforadora

+1 / +2 / +3 / +4 suministros cada 2 rondas según el nivel. Cuesta 3: en nivel 1 se amortiza en 6 rondas.

«Extrae +1 de suministro cada 2 rondas. KPI cumplido.»

Nexo Nivel 21

Nexo

Cada 2 rondas gasta suministros (2 / 1 / 1 en nivel 1 / 2 / 3) y sube una carta aleatoria de tu cuadrícula +2 / +2 / +3 niveles.

«Un turno sí y otro no, gasta suministro para subir de nivel una casilla al azar. Optimización.»

Laboratorio de investigación Nivel 22

Laboratorio de investigación

Cada 2 rondas da un artefacto aleatorio de nivel hasta 1 / 2 / 3 según el nivel.

«Cada 2 rondas otorga un artefacto aleatorio de nivel 1. I+D.»

Ventajas

  • Más artefactos de nivel 1piezas
  • Más artefactos de nivel 2piezas
  • Más artefactos de nivel 3piezas

Artefactos · 15

Los artefactos se colocan sobre una unidad y la acompañan toda la batalla. Cada tipo solo una vez por unidad, pero una unidad puede llevar varios artefactos distintos. Los de nivel 1 y 2 aparecen desde la ronda 2; los de nivel 3, desde la ronda 3.

Desmantelar Nivel 1 · 0◆

Destruye el objetivo: +1 de suministro por nivel. Para piezas.

Actuador turbo Nivel 1 · 1◆

Dispara más: +50%.

Armadura pesada Nivel 1 · 1◆

+100% de PV. Piel más dura.

Control de fuego Nivel 1 · 1◆

+75% de daño. Punto.

Escudo energético Nivel 1 · 1◆

Escudo del 50% de PV máx. El primer golpe es gratis.

Propulsores a reacción Nivel 1 · 1◆

+2.5 de velocidad y +35% de daño. Vuelta no garantizada.

Precisión Nivel 2 · 1◆

+15% de alcance. Mantén distancia.

Mejora Nivel 2 · 2◆

Sube de nivel cualquier casilla. Simplemente mejor.

Reasignación de fuerzas Nivel 2 · 2◆

Destruye el objetivo: +2 cartas al azar a la mano. Reorganización.

Recolector de chatarra Nivel 2 · 2◆

Cuando el escuadrón muere, +1 de suministro. Gana hasta con los suyos.

Replicación Nivel 2 · 2◆

Copia una carta. Bis.

Bomba viviente Nivel 3 · 1◆

Al morir explota con daño en área igual a los PV máx. Un gran final.

Explosión ácida Nivel 3 · 1◆

Al morir deja un charco ácido: 15% de PV máx por segundo. Deja un desastre.

Mina de fragmentación Nivel 3 · 1◆

Al morir deja una mina de 30 de daño, dura 3 rondas. Regalo de despedida.

Reequipamiento Nivel 3 · 3◆

Destruye una casilla; los vecinos suben de nivel. Economía.

Ventajas

Las ventajas son mejoras permanentes fuera de la batalla. Cada unidad y edificio tiene una ranura de ventaja, y el comandante otra más. Se desbloquean con piezas de ventaja de cofres y de la tienda: la primera cuesta 5 piezas y cada siguiente +5 (hasta 100). Las piezas universales completan lo que falte. Algunas se obtienen gratis al empezar o al vencer a un comandante.

↑ Unidades / Edificios

Comandantes

Comandantes

El comandante define tu mano inicial. Vence a un comandante en las Pruebas de combate para desbloquear el siguiente y obtener su ventaja y Mineralio.

Comandante de potencia de fuego

Comandante de potencia de fuego

Cartas iniciales: Atacante + Francotirador

Disponible desde el inicio

Recompensa por vencerlo: Distancia de ataque +30% (Hurricane) + 50 Mineralio

Comandante de drones

Comandante de drones

Cartas iniciales: Dron + Dron

Se desbloquea tras: Comandante de potencia de fuego

Recompensa por vencerlo: Radio de metralla +75% (Hercules) + 100 Mineralio

Comandante de llamas

Comandante de llamas

Cartas iniciales: Fuego infernal + Control de fuego

Se desbloquea tras: Comandante de drones

Recompensa por vencerlo: PS +100% (Vulcan) + 150 Mineralio

Comandante de máquina de guerra

Comandante de máquina de guerra

Cartas iniciales: Caminante de tormenta + Nexo

Se desbloquea tras: Comandante de llamas

Recompensa por vencerlo: Velocidad +60% (Goliath) + 200 Mineralio

Comandante de apoyo de cohetes

Comandante de apoyo de cohetes

Cartas iniciales: Amplificador + Depósito de reparación

Se desbloquea tras: Comandante de máquina de guerra

Recompensa por vencerlo: Daño −80%, Tiempo de apuntado −75% (Quasar) + 250 Mineralio

Centro de mando

El Centro de mando es el edificio de tu lado del campo. Tócalo para comprar una acción de apoyo para la siguiente batalla.

Defensa avanzada 1◆

Torretas de ametralladora defienden tu base en la próxima batalla.

Despliegue de ranura 1◆

+1 casilla en tu cuadrícula para el resto de la batalla.

Bomba nuclear orbital 3◆

Cae en el campo enemigo 8 s después de empezar: 7000 de daño a cada unidad.

Modos

PvE

Pruebas de combate

Entra en las Pruebas de combate y lucha contra oleadas de enemigos en batallas cada vez más difíciles.

Vence a los comandantes uno a uno para desbloquearlos junto con sus ventajas.

PvP

Arena de batalla

Entra en la Arena de batalla y enfréntate a los ejércitos de otros jugadores en batallas estratégicas.

Tu puntuación te lleva de la liga inicial a Bronce, Plata y Oro. Los rivales se vuelven más fuertes en cada liga.

LIVE

Sala de guerra

Invita a un amigo a una batalla en vivo con un código de sala.

Crea una sala, envía el código a un amigo y jugad una partida en vivo.

Consejos

  1. Solo los supervivientes hacen daño.Un escuadrón que causó mucho daño pero murió no golpea al comandante enemigo. Protege a tus unidades clave.
  2. Tanques delante, armas detrás.Fuego infernal, Goliat y Cabeza de trueno van en las filas más cercanas al enemigo. Francotirador, Avispón y Quásar, detrás.
  3. Sube de nivel a pocos en vez de comprar muchos.El nivel 3 es tres veces más fuerte que el 1. Cinco o seis escuadrones mejorados vencen a diez nuevos.
  4. Los artefactos son el poder más barato.Control de fuego da +75% de daño y Armadura pesada +100% de PS, ambos por 1 cristal. Pon varios artefactos distintos en tu unidad principal.
  5. Edificios de refuerzo pronto y sin moverlos.Amplificador y Depósito de reparación suman su bono al final de cada turno y se acumula. Colócalos pronto y rodéalos de tus mejores escuadrones.
  6. Un gigante cambia la partida.Goliat, Quásar y Vulcano aparecen desde la ronda 3. Conseguir uno pronto suele decidir la mitad de la batalla.
  7. Cuida la economía.La Mina perforadora cuesta 3 y en nivel 1 da 1 suministro cada 2 rondas: se amortiza tras 6 rondas. Cómprala pronto o no la compres.